元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1639177840/
517: 名無し 2021/12/11(土) 14:14:56.49
これって繋がってる?
519: 名無し 2021/12/11(土) 14:17:59.58
>>517
絶望的に繋がってない
どう頑張っても2チェインが限界だしティニアに至ってはどういうルートでも発動しない
524: 名無し 2021/12/11(土) 14:20:32.21
ごめん3チェイン出来たわ
大人しくティニアだけ変えよ?
525: 名無し 2021/12/11(土) 14:21:36.35
3チェインで諦めるかチェイン重視でキャラ変えるかって感じか
526: 名無し 2021/12/11(土) 14:21:51.00
スコア出す時に4チェインに拘る必要ないからあれでダメ出るんじゃないの
前回レイドの水パ最適解も3チェインだったでしょ
529: 名無し 2021/12/11(土) 14:26:17.59
なんか異常に4チェインに拘るやついるよな
この前の水も繋げようとかしてたし
正解は3チェインだったのに
530: 名無し 2021/12/11(土) 14:27:41.15
俺は繋がる?としか書かれてないからそのまま書いただけだけど
531: 名無し 2021/12/11(土) 14:30:37.16
チェイン繋げるためにデバフ外すのは論外だからな
532: 名無し 2021/12/11(土) 14:31:27.94
チェイン全部繋がった方が気持ちいいから気持ちは分かる
533: 名無し 2021/12/11(土) 14:34:13.85
グレモリーのがダメ出るんじゃね
534: 名無し 2021/12/11(土) 14:34:34.50
チェイン繋ぐと達成感があるな、拘束できるのも大きいし
拘りすぎてバフデバフを蔑ろにするのは良く無いけど
535: 名無し 2021/12/11(土) 14:37:39.41
効果時間短すぎて忘れがちだけどチェインそのものが普通にデバフなんよな
遠距離ダメ50%増加は嬉しいけど繋げられるキャラ少なすぎて浮遊嬉しくないのどうにかして
536: 名無し 2021/12/11(土) 14:39:23.78
いうてチェインがダメ伸びるのも事実やしデバフ係そんな数おるかて話し。なら他PTでデバフこの役込みでチェイン回せるならそちらに採用かなと
537: 名無し 2021/12/11(土) 14:39:24.42
浮遊→負傷のエルビラがコキ使われ過ぎて怒ってるよ
538: 名無し 2021/12/11(土) 14:39:55.11
チェインって連打で繋いだ方がいいのか、効果時間ギリまで待った方がいいのかどっちなんだろ
539: 名無し 2021/12/11(土) 14:40:19.33
遠隔パならなるべく浮遊は維持したいな
540: 名無し 2021/12/11(土) 14:40:50.20
敵や状況によるから練習
546: 名無し 2021/12/11(土) 14:45:23.80
なぜか4チェインに拘る人多いけどとりあえずスキル2回ずつ撃てりゃいいんだよ
蓄積値低くて2回しか状態異常入れられないなら4チェイン必須だけど
548: 名無し 2021/12/11(土) 14:48:39.78
今回の妖精はチェインの合間でギリギリまで待って2回状態異常が一瞬切れるようにチェインするのが強かった
552: 名無し 2021/12/11(土) 14:52:41.48
>>548
それ失敗するから封印したわ
555: 名無し 2021/12/11(土) 14:54:30.43
>>552
失敗することなんてあるか?
同じタイミングで押すだけやん
553: 名無し 2021/12/11(土) 14:53:45.42
俺も妖精はティニアリーダーで2回状態異常切らすルートでやってたわ
554: 名無し 2021/12/11(土) 14:54:05.66
妖精は1回目のビームはキャンセルさせないように早めに繋ぐ
左側に来たときの2回目は途切れさせて2回目の弾幕キャンセルさせて左側固定でやってた
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チェインの仕様よくわかってないけど4チェインしたらボーナスとかあるんかな
なかったら別に拘る必要もないと思うけど