ガデテルまとめ - ガーディアンテイルズ速報 -

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まとめ

なんか異常に4チェインに拘るやついるよな

投稿日:2021年12月12日 更新日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1639177840/

517: 名無し 2021/12/11(土) 14:14:56.49

これって繋がってる?

 


 

519: 名無し 2021/12/11(土) 14:17:59.58
>>517
絶望的に繋がってない
どう頑張っても2チェインが限界だしティニアに至ってはどういうルートでも発動しない

 


 

524: 名無し 2021/12/11(土) 14:20:32.21
ごめん3チェイン出来たわ
大人しくティニアだけ変えよ?

 


 

525: 名無し 2021/12/11(土) 14:21:36.35
3チェインで諦めるかチェイン重視でキャラ変えるかって感じか

 


 

526: 名無し 2021/12/11(土) 14:21:51.00
スコア出す時に4チェインに拘る必要ないからあれでダメ出るんじゃないの
前回レイドの水パ最適解も3チェインだったでしょ

 


 

529: 名無し 2021/12/11(土) 14:26:17.59
なんか異常に4チェインに拘るやついるよな
この前の水も繋げようとかしてたし
正解は3チェインだったのに

 


 

530: 名無し 2021/12/11(土) 14:27:41.15
俺は繋がる?としか書かれてないからそのまま書いただけだけど

 


 

531: 名無し 2021/12/11(土) 14:30:37.16
チェイン繋げるためにデバフ外すのは論外だからな

 


 

532: 名無し 2021/12/11(土) 14:31:27.94
チェイン全部繋がった方が気持ちいいから気持ちは分かる

 


 

533: 名無し 2021/12/11(土) 14:34:13.85
グレモリーのがダメ出るんじゃね

 


 

534: 名無し 2021/12/11(土) 14:34:34.50
チェイン繋ぐと達成感があるな、拘束できるのも大きいし
拘りすぎてバフデバフを蔑ろにするのは良く無いけど

 


 

535: 名無し 2021/12/11(土) 14:37:39.41
効果時間短すぎて忘れがちだけどチェインそのものが普通にデバフなんよな
遠距離ダメ50%増加は嬉しいけど繋げられるキャラ少なすぎて浮遊嬉しくないのどうにかして

 


 

536: 名無し 2021/12/11(土) 14:39:23.78
いうてチェインがダメ伸びるのも事実やしデバフ係そんな数おるかて話し。なら他PTでデバフこの役込みでチェイン回せるならそちらに採用かなと

 


 

537: 名無し 2021/12/11(土) 14:39:24.42
浮遊→負傷のエルビラがコキ使われ過ぎて怒ってるよ

 


 

538: 名無し 2021/12/11(土) 14:39:55.11
チェインって連打で繋いだ方がいいのか、効果時間ギリまで待った方がいいのかどっちなんだろ

 


 

539: 名無し 2021/12/11(土) 14:40:19.33
遠隔パならなるべく浮遊は維持したいな

 


 

540: 名無し 2021/12/11(土) 14:40:50.20
敵や状況によるから練習

 


 

546: 名無し 2021/12/11(土) 14:45:23.80
なぜか4チェインに拘る人多いけどとりあえずスキル2回ずつ撃てりゃいいんだよ
蓄積値低くて2回しか状態異常入れられないなら4チェイン必須だけど

 


 

548: 名無し 2021/12/11(土) 14:48:39.78
今回の妖精はチェインの合間でギリギリまで待って2回状態異常が一瞬切れるようにチェインするのが強かった

 


 

552: 名無し 2021/12/11(土) 14:52:41.48
>>548
それ失敗するから封印したわ

 


 

555: 名無し 2021/12/11(土) 14:54:30.43
>>552
失敗することなんてあるか?
同じタイミングで押すだけやん

 


 

553: 名無し 2021/12/11(土) 14:53:45.42
俺も妖精はティニアリーダーで2回状態異常切らすルートでやってたわ

 


 

554: 名無し 2021/12/11(土) 14:54:05.66
妖精は1回目のビームはキャンセルさせないように早めに繋ぐ
左側に来たときの2回目は途切れさせて2回目の弾幕キャンセルさせて左側固定でやってた

 


 

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    この記事へのコメント

    1. 名前:ななし 投稿日:2021/12/12(日) 02:06:14

      チェインの仕様よくわかってないけど4チェインしたらボーナスとかあるんかな
      なかったら別に拘る必要もないと思うけど

    2. 名前:ななし 投稿日:2021/12/12(日) 03:02:33

      圧倒的に4チェインの方がいいよ
      説明できるけど話長くなるので割愛

    3. 名前:ななし 投稿日:2021/12/12(日) 03:43:38

      チェイン中敵が止まるから殴り放題になるだけでも価値あると思うけどな

    4. 名前:ななし 投稿日:2021/12/12(日) 04:57:26

      チェイン中で敵が止まって嬉しいのはコロぐらいじゃね

    5. 名前:ななし 投稿日:2021/12/12(日) 05:39:18

      チェインにワーフリみたいなボーナスはないぞ。
      個々それぞれ火力を出せればそれでOK。

    6. 名前:ななし 投稿日:2021/12/12(日) 10:30:35

      繋がったほうがいいかどうかは環境と相手の動き次第

      前回たまたま3チェインが最適解だったからと何も考えずに4チェインに拘ることが悪いとか、短絡的なやつ多くて草

    7. 名前:ななし 投稿日:2021/12/12(日) 11:02:58

      てか画像のパーティは、ナリとティニアの遠隔ダメージバフ、アイドルエヴァの無属性攻撃バフを上げて、ナリとティニアのデバフで耐久減らして、未来騎士で敵を倒す構築やろ?
      そこにチェイン関係するか?
      まあそもそも、チェイン繋がってるか気になっただけでパーティに疑問はないみたいだけど。

    8. 名前:ななし 投稿日:2021/12/12(日) 12:28:25

      チェインで相手の動き止めるから殴り放題+行動阻害して厄介な攻撃飛ばせる
      そこを理解できてないゴミが多すぎ

    9. 名前:ななし 投稿日:2021/12/12(日) 13:22:47

      全員バラバラは問題だけど、一人欠けてるぐらいだと2.3秒やろ。
      その程度の損失でバフデバフ失うなら気にせんでいいわ。

    10. 名前:ななし 投稿日:2021/12/12(日) 16:23:37

      攻撃飛ばせるかは初撃の状態異常でしょ
      チェインずっと繋げる必要はない

    11. 名前:ななし 投稿日:2021/12/12(日) 19:46:22

      そりゃデバフ付きスキルを追加で撃てるんだから出来るだけ多く回せるに越したことはない
      もちろんパーティースキルとか育成度合いの方が大事だけど無視していいものでもない

    12. 名前:ななし 投稿日:2021/12/12(日) 20:28:04

      画像的にグロ版の最適パとかそこら辺やろ。
      チェインを無視してでも入れるべき構築が既に存在しているなら、そのキャラクターの別バージョンが出るまではそれでいいと思うな。

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